传送门(portal)被广泛认为是解谜游戏中机制最为创新的作品之一,其精巧的设计令人叹为观止。valve的开发团队以近乎外科手术般的精准,构建了每一个挑战传统空间逻辑的谜题,逐步引导玩家学会“用传送门的方式思考”。

这一设计的核心,正是游戏中对传送门放置的严格限制:传送门只能部署在测试室中白色的混凝土墙面上,而黑色的金属表面则会令传送门在一阵火花中消失无踪。

就像一款新游戏

正是这种限制,构成了传送门谜题魅力的基石。但如果将这些墙面属性完全对调——混凝土变金属,金属变混凝土——会发生什么?国外主播Marblr最近尝试了一个极具创意的想法:他通过一个自定义MOD,将游戏中所有墙面的材质纹理进行了反转。

“当整个游戏世界都被这种颠倒的材质覆盖后,一个自然的问题浮现出来:这还能通关吗?”Marblr提出了这样的疑问。

为了确保游戏仍具备可玩性,他在MOD中保留了一些例外规则。尽管绝大多数可交互墙面都被反转,但某些关键区域保持原样。例如,黑色酸液池下方的金属地板未作改动,毕竟一旦落入酸液,主角切尔立刻死亡,改变这些区域并无实际意义。

此外,那些预设了固定传送门出口的混凝土墙面也未被修改,否则会直接破坏谜题的基本逻辑。考虑到这种反转极有可能彻底打乱原有的解谜结构,Marblr明确表示:“只要在每个关卡范围内,任何形式的漏洞利用或机制滥用都是允许的。”

结果出乎意料。“有些关卡在纹理反转后变得异常简单,甚至比原版更容易通过;而另一些则陷入困境,几乎无法完成。”他总结道。

这一点在游戏初期就表现得尤为明显。MOD版本一开始流程尚属正常,直到Marblr获得第一把传送枪——只能发射单个传送门。在原版中,接下来的测试室全是可放置传送门的混凝土墙;但在反转后,这些墙面全部变为无法使用的金属材质,导致他根本无法建立任何传送路径。

于是,他不得不依赖速通玩家常用的技巧来推进,比如“加速跳跃”(通过连续跳跃积累动量飞跃断崖)和“道具攀爬”(在手持物体如收音机或方块上反复跳跃,借此登上高处)。然而到了第六关,原本是金属的墙面变成了混凝土,反而成了突破口——他可以直接在终点附近的墙上放置传送门,瞬间跳过整个谜题直达电梯。

游戏视频:

这种纹理反转的魔力在于,它实际上将传送门重塑成了一款全新的解谜游戏。虽然这款“新作”在难度平衡上远不如原版,且极度依赖玩家对原版机制漏洞的掌握,但对于那些早已将原版玩透的资深玩家来说,这种颠覆性的体验反而带来了别具一格的乐趣。

Marblr的完整挑战视频极具观赏价值。如果你也想亲自体验这个颠倒世界的传送门,他制作的MOD已发布在ModDB平台。当然,如果你想尝试独立破解这些反转谜题,建议先不要观看视频——不过鉴于部分关卡难度极高,你最终可能还是会回来参考他的解法。