EA与DICE公布,在战地尝试室停止的新《战地》封锁测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,扼要分享了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展现了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。

博客原文:

咱们再次带来以破坏为主题的社区更新,并总结了咱们之前在战地尝试室游戏进程中的初步经历。

首先,让咱们先来预览一下咱们将来怎样设计和测试破坏机制。

咱们的破坏设计理念

咱们破坏机制的目的是经过答应玩家重塑环境,并将四周环境转化为战术优点,从而进一步提拔游戏深度。例如,打破墙壁突袭敌对,重塑疆场以拓荒通往占据区的新路途,或摧毁修建以祛除进攻小队。

咱们环绕易于辨认的视觉和音频说话设计破坏机制,让您认识哪些内容可以经过游戏停止破坏、改动或转化。

咱们的目的是让破坏成为您战地体验中不成或缺的一部份,从而发明一个直观、风趣且富有成绩感的环境,让您感觉到塑造四周世界的气力。

破坏与游戏玩法

让咱们以墙壁为例,来论述新的破坏机制。一旦墙壁在爆炸中遭到足够的危险,较小的打击力(例如枪弹)也会致使其被摧毁,让您可以射穿墙壁。音频视觉特效不只能协助您看到,还能让您听到进犯能否成功。

分歧类型的外观目前也会在视觉上退步,然后因延续的外观毁伤而分裂。修建物最先倒塌时会显现“苹果核”状,其中心表露在外,被摧毁的部份会在四周的地下上留下瓦砾和残骸。

新的机制让您可以在游戏进程中发明更多与破坏相关的时机,并可以经过使用分歧类型的武器或载具来影响四周环境。例如,破坏形成的瓦砾目前会留在疆场上,让您可以发明和使用新的保护和珍爱时机。

以上是一个初期的pre-alpha示例,展现了摧毁墙壁以疾速穿过修建物抵达另一侧的才能——若是没有这类战术效果,你要末绕着街区跑,要末爬楼梯才干抵达另一侧。

谨严地使用破坏来取得优点,由于你的优点也能够是敌对的优点,而这块表露的地板目前能够会被他们用来对立这条新线路。

反应与验证

咱们收集的见地涵盖了从破坏作为战术元素到玩家辨别不成破坏和可破坏环境等方方面面。

在战地尝试室的测试阶段,咱们的首要关注点以下:

认识哪些环境可以或不成以被破坏,以及分歧类型的资料需求哪类火力

碎片和可破坏元素形成的附带危险

战术性地使用破坏来发明新的途径或延续性环境

均衡经过火力和破坏发明危险的生态系统

咱们目前的播种

战地尝试室的初始试玩环节旨在测试效劳器机能、枪战和挪动,并让介入者初步认识战地的将来开展方向。介入者目前已停止了多场试玩,并供给了数千条反应。跟着咱们最先测试破坏等其他主题,咱们盼望技巧一些初步的进修效果以及从这些试玩环节中得出的后续步调。

咱们最初碰到了一些效劳器稳固性和机能方面的问题,这为咱们调剂效劳器配置供给了可贵的数据。咱们曾经看到后续试玩环节为介入者带来了更流利的游戏体验,而且咱们正朝着准确的方向开展,将来将与更多介入者睁开进一步的测试。

咱们认识到,虽然枪战觉得不错,但仍需求进一步均衡分歧的武器原型及其危险值。挪动方面的反应标明,咱们需求持续迭代,以找到速度方面的恰当均衡,例如蹲伏冲刺、战役翻腾、翻越等功能。请务必检查咱们之前的社区更新。

最后,跟着咱们将重点从新转向破坏,咱们收到了关于地图上可破坏物体均衡以及外观危险等级微调的反应。破坏将是咱们游戏环节中延续会商的主题,咱们将在接下来的游戏环节中持续测试这些以及其他破坏范畴。

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