Atlus旗下流戏现在以华美的UI驰名,而《暗喻空想》的灵感特别来历于25年前一款小众经典游戏。
多年来,几近一切Atlus的角色表演游戏都在晋级界面、物品清单等细节上倾泻了使人赞叹的设计巧思。
这并不难了解:在日式RPG中,玩家少量时候都破费在阅读各类菜单或回合制战役中谛视UI上。Atlus很早就认识到,即使在《女神异闻录》或《真女神转生》这类游戏中,按下按钮检查形态的简单操纵,也应搭配赏心好看的艺术设计,给玩家带来视觉享用。
在2025年GDC后承受采访时,《暗喻空想》首席UI设计师伊势浩二流露,他的灵感最少部份来历于另一款奇异作风的PS2角色表演游戏——25年前的《七勇士 摩尔摩斯马队队》。
“这款游戏有一个怪异系统:玩家每回合需在前排、中排、后排之间轮换阵型停止战役,”他说,“环绕轮换机遇的技巧思虑异常吸引人。其UI也颠末精心设计,与游戏世界观高度契合,给我留下了深入印象。”